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お願いと諸注意 当wikiはUTAU音源を自作することについての情報に重点を置いてます。 従ってUTAUの操作方法やustの作り方、DAWの操作などは他のサイトや解説動画を参照してください。 また、いわゆるUTAU式人力には言及いたしません。(参考になる部分はあるかと思いますが) 編集する方はこれらの点について留意していただくようお願いします。 音源制作支援・補助ツールについて 各ツールには利用規約や注意事項があります。 利用規約や注意事項をよくお読みの上規約を守り正しくお使いください。 当wikiでは紹介できていない、拾いきれていない情報もあります。 調べる方法は自分で検索したり詳しい人に聞いたり方法は様々ですが、最終的にはやる気や根気・試行錯誤が必要になります。 初めて音源を作りたい方は諦めずに完成までがんばってください。 piapro(ピアプロ)へのリンクに関して piaproではコラボ(コミュニティ)内に利用を限定しているものもあります。 その為piaproへのリンクは貼らないようにお願いします。 当wikiはリンクフリーです。 ツイッターなどで当wikiを紹介していただけると更新の励みになります。 編集について 個別ページの番号は極力変更しないようにしていますが変わる可能性があるのでご注意ください。 『載せてほしいものがあるけど編集の仕方が分からない』等ございましたら管理者までお問い合わせください。 また、万が一リンクしてほしくない記事・サイトがありましたら管理者までお知らせください。 お問い合わせ お問い合わせは下記連絡先までお願いします。 お問い合わせの際は「UTAU音源制作wikiについて」と添えていただけると分かりやすいです。 管理者:巽 Twitter: @UTAUVBwiki その他 2011年06月24日ごろに開設したらしい 当初はsetParamの操作方法を中心にまとめただけのサイトでした。
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モデルデータ/UTAU関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページではUTAUに関連するモデル(主にUTAU音声ライブラリに設定されたキャラクター)を扱います。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「「MMDUTAUモデル」の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 UTAU関連 > あ行|か行|さ行|た、な行|は行|ま行|や行|ら、わ行・その他 ら り る れ ろ わ を ん 複数のセット配布 未分類 ニコニコ大百科でUTAU関連モデル コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 [部分編集] ら 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 雷雨ヤギ MN 2013/01/03 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [部分編集] り 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 RiNdoU もものは(Peach leaf) 9.01 2015/09/04 配布先 DLページをよく読むこと 8.51 2015/09/04 配布先 杯用水着DLキーは杯動画参照 緑音アヤム(リョクネアヤム) レナ/久遠 1.00 2017/07/23 配布先 [部分編集] る 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ルーク babi 2010/04/13 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 passは配布動画投稿説明参照犬ルーク同梱 [部分編集] れ [部分編集] ろ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 狼歌ジン さくさくさぼてん 1.00 2013/10/10 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLキーは動画説明参照 [部分編集] わ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ワタクシ Malugo 1.01 2014/09/20 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [部分編集] を ん 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 んにゃん 矢板鮭 1.00 2012/02/03 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 [部分編集] 複数のセット配布 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 【セット配布】Q BLOCK風(ブロックな) MasterK 2010/09/05 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 passは配布動画投稿説明参照ぱみゅ、桃音モモ、重音テトブロック元ネタ@ベビタス氏 2011/01/22 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テト、テッド、ぱみゅ、リツ、ウタ、モモ、ルナ、ルコ、及び着物のテト・ウタ・モモ・ぱみゅ、サンタ帽ぱみゅ等17体 2011/05/19 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ユフ、ぱみゅ、モモ、テト、テッド、リツ、ルコ、デフォ子、ルナ、及びシテヤンヨのpmd、x、mqo※「Q BLOCK風」から「ブロックな」に名称変更 【セット配布】桃音モモ、重音テト、デフォ子、手久野キキ、白滝イト、アイ・テノゴール 書割 2010/07/16 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 頂点数を抑えた軽量モデル 雅ユニット「天和」蓋式オールインパック 鍋蓋 2016/10/19 配布先 天音ルナ,和音マコ,天音モノ,上月詠子,和音マコト 未分類 読み方や名称が分からなかったもの(分かったものは移動させて下さい) 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 名前のないこ Daiya 1.0 2012/12/28 配布先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 76蘇音ナミ 秋うっちん 2011/02/20 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 mato氏モブ子さんベース。短波ロイド ▲上へ ニコニコ大百科でUTAU関連モデル VPVP wiki以外でモデルについてまとめたページへのリンク MMDUTAUモデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 閨都、継音ライ追加しました -- 2018-04-14 22 15 39 カゼヒキ、緑音アヤム追加しました。型破ルトの配布先修正しました -- 2018-04-11 21 06 37 カイ式重音テト【パイロット】、カイ式デフォ子【パイロット】、カイ式桃音モモ【パイロット】、配布となったので追記しました。 -- 2017-07-28 06 33 22 画像がNO DATAになってしまうのはどうしてでしょう?見たところおかしなところはないような? -- 2017-05-29 09 25 11 澪姉式惡音キン掲載しました。 -- 2017-05-29 09 24 20 「大葉式テイ様改変天月りよん」2月21日に配布開始となっているので追記しました。 -- 2017-02-24 08 44 39 そうろうPさんのモデルはもう配布終了したのでしょうか? -- 2016-05-18 23 26 22 カイ式波音リツ全モデル、愛野ハテ、piggy、それぞれアップデートがあったので反映しました。 -- 2016-05-02 08 45 55 カイ式桃音モモ、ver1.02へのバージョンアップがあったので反映しました。 -- 2016-04-26 22 16 04 カイ式piggy、配布開始となったので追記しました。 -- 2016-04-23 19 03 52 UTAU関連 > あ行|か行|さ行|た、な行|は行|ま行|や行|ら、わ行・その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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UTAU放送局wikiへようこそ! 当wikiはニコニコ動画内にありますコミュニティ UTAU放送局について記載しています UTAU放送局って何? UTAUを中心に歌声・音声合成系の音楽系動画を扱う放送専門コミュニティです 視聴者からのリクエクトを放送する番組がメインですが、生主のセレクトのみの番組や、定期放送や突発企画放送なども行なっています 当放送の対象となる動画は主に、Aquestone、DelayLama、LaLaVoice、 Mac音家、Sinsy、SugarCape、UTAU、v.Connect、Voiceloid です また、ほぼ扱ってきていませんが人力ボカロも放送対象に入っています カバー曲も対象です。VOCALOIDカバーもリクエストください VOCALOIDと上記対象合成音声との動画でも主判断で流すことがありますのでリクエストする際コメントください VOCALOIDオンリー、歌ってみたオンリー、演奏してみたは放送外の対象となっております また、キャラクターが登場するのみの動画も基本的には対象外ですが、このあたりは放送担当者さんにお任せしています ■ 放送内で流させていただく動画について詳しくはこちらをご覧ください 企画放送について 放送枠確保をしておきたい、放送担当の宣言をしたいときはコミュ掲示板を使ってください なお、必須ではありません 現在の企画放送は月末に埋没動画企画を行っております(主の都合により日程変更あり) UTAU放送局 連絡掲示板について UTAU放送局 連絡掲示板はしゅうりょうしました。 プレイリスト、告知等は各放送主のブロマガ等でご確認ください
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UTAU音源は配布をするのもしないのも自由です。 音源を作ったからといって必ず配布しなければならないという義務はありません。 しかし、UTAU音源を配布するからにはトラブルを防ぐため利用規約が必要になってきます。 利用規約が無いから自由に使っていいと解釈する人もいれば、利用規約が無いから不安で使えないと解釈する人もいます。 利用規約を用意しておくことで音源配布者も利用者も安心して使えるUTAU音源になることでしょう。 利用規約のテンプレートもいくつか配布されているのでそれらを参考にしてみてください。 音源・キャラクター利用規約例 - UTAU音声ライブラリwiki
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使用ライブラリに「SF-A2 開発コード miki」及びUTAUライブラリを含む楽曲 crazy 4 U 赤色同盟 バターカップと火星の獏 三日月エレジー
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// Render As UTAU.cs for Cadencii // written by kbinani 88 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Forms; using Boare.Lib.Vsq; using Boare.Lib.AppUtil; using bocoree; public class RenderAsUtau Form { private System.ComponentModel.IContainer components = null; public static string Resampler = ""; public static string WavTool = ""; public static string Singer = ""; public static string LastWave = ""; public static bool InvokeWithWine = false; private Label lblResampler; private TextBox txtSinger; private Button btnSinger; private GroupBox groupConfig; private Button btnWavtool; private Button btnResampler; private TextBox txtWavtool; private TextBox txtResampler; private Label lblWavtool; private Button btnOk; private FolderBrowserDialog folderBrowserDialog; private OpenFileDialog openFileDialog; private PictureBox pictSumbnail; private TextBox txtProf; private GroupBox groupSinger; private Label lblName; private static SaveFileDialog saveFileDialog; private CheckBox chkInvokeWithWine; private Label lblDirectory; private Button btnCancel; struct Phon { public string Lyric; public string FileName; public int ClockLength; public float Tempo; public bool ModeR; public Phon( string lyric, string file_name, int clock_length, float tempo, bool mode_r ) { Lyric = lyric; FileName = file_name; ClockLength = clock_length; Tempo = tempo; ModeR = mode_r; } } /// summary /// 原音設定の引数. /// /summary struct OtoArgs { /// summary /// 第1引数.空文字なので使わない /// /summary public int A1; public int A2; public int A3; public int A4; public int A5; public int A6; } public RenderAsUtau() { InitializeComponent(); txtResampler.Text = Resampler; txtWavtool.Text = WavTool; txtSinger.Text = Singer; folderBrowserDialog.SelectedPath = Singer; chkInvokeWithWine.Checked = InvokeWithWine; saveFileDialog = new SaveFileDialog(); if ( LastWave != "" ) { try { saveFileDialog.InitialDirectory = Path.GetDirectoryName( LastWave ); } catch { } } saveFileDialog.Filter = "Wave File(*.wav)|*.wav|All Files(*.*)|*.*"; bool entered = false; if ( txtResampler.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtResampler.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } if ( !entered txtWavtool.Text != "" ) { try { string dir = Path.GetDirectoryName( txtWavtool.Text ); openFileDialog.InitialDirectory = dir; entered = true; } catch { } } CheckOkButtonAvailable(); UpdateProfile(); ApplyLanguage(); } void ApplyLanguage() { if ( Messaging.Language == "ja" ) { groupSinger.Text = "音源"; groupConfig.Text = "設定"; btnCancel.Text = "取消"; btnOk.Text = "了解"; btnSinger.Text = "探す"; btnResampler.Text = "探す"; btnWavtool.Text = "探す"; chkInvokeWithWine.Text = "wine経由でUTAUコアを起動"; lblDirectory.Text = "音源フォルダ"; } } void UpdateProfile() { if ( Singer == "" || !Directory.Exists( Singer ) ) { pictSumbnail.Image = null; lblName.Text = "(Unknown)"; return; } string character = Path.Combine( Singer, "character.txt" ); if ( File.Exists( character ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( character ) ) { string line = ""; while ( (line = sr.ReadLine()) != null ) { string[] spl = line.Split( "=".ToCharArray(), 2 ); if ( spl.Length = 2 ) { if ( spl[0].ToLower() == "name" ) { lblName.Text = spl[1]; } else if ( spl[0].ToLower() == "image" ) { string image = Path.Combine( Singer, spl[1] ); if ( File.Exists( image ) ) { try { pictSumbnail.Image = System.Drawing.Bitmap.FromFile( image ); } catch { } } } } } } } string readme = Path.Combine( Singer, "readme.txt" ); if ( File.Exists( readme ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( readme ) ) { txtProf.Text = sr.ReadToEnd(); } } else { txtProf.Text = ""; } } public static bool Edit( VsqFile vsq ) { using ( RenderAsUtau dlg = new RenderAsUtau() ) { if ( dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { Singer = dlg.txtSinger.Text; Resampler = dlg.txtResampler.Text; WavTool = dlg.txtWavtool.Text; string script = Path.Combine( Application.StartupPath, Path.Combine( "script", "Render As UTAU.cs" ) );//Script.ScriptPath; string temp_dir = Path.Combine( Path.GetDirectoryName( script ), Path.GetFileNameWithoutExtension( script ) ); #if DEBUG StreamWriter sw = new StreamWriter( Path.Combine( temp_dir, "log.txt" ) ); #endif // 原音設定を読み込み Dictionary string, OtoArgs config = new Dictionary string, OtoArgs (); string singer_name = Path.GetFileName( Singer ); string config_file = Path.Combine( Singer, "oto.ini" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "Singer=" + Singer ); sw.WriteLine( "singer_name=" + singer_name ); sw.WriteLine( "config_file=" + config_file ); #endif if ( File.Exists( config_file ) ) { using ( cp932reader sr = new cp932reader( config_file ) ) { string line; while ( sr.Peek() = 0 ) { line = sr.ReadLine(); string[] spl = line.Split( = ); string a1 = spl[0]; string a2 = spl[1]; int index = a1.IndexOf( ".wav" ); a1 = a1.Substring( 0, index ); spl = a2.Split( , ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); oa.A1 = 0; oa.A2 = int.Parse( spl[1] ); oa.A3 = int.Parse( spl[2] ); oa.A4 = int.Parse( spl[3] ); oa.A5 = int.Parse( spl[4] ); oa.A6 = int.Parse( spl[5] ); config.Add( a1, oa ); } } } int track = Script.Manager.Selected; List Phon phons = new List Phon (); if ( !Directory.Exists( temp_dir ) ) { Directory.CreateDirectory( temp_dir ); } int count = -1; double sec_end = 0; double sec_end_old = 0; foreach ( VsqEvent item in vsq.Tracks[track].GetNoteEventEnumerator() ) { count++; double sec_start = vsq.SecFromClock( item.Clock ); sec_end_old = sec_end; sec_end = vsq.SecFromClock( item.Clock + item.ID.Length ); float t_temp = (float)(item.ID.Length / (sec_end - sec_start) / 8.0); if ( (count == 0 sec_start 0.0) || (sec_start sec_end_old) ) { double sec_start2 = sec_end_old; double sec_end2 = sec_start; float t_temp2 = (float)(item.Clock / (sec_end2 - sec_start2) / 8.0); phons.Add( new Phon( "R", Path.Combine( Singer, "R.wav" ), item.Clock, t_temp2, true ) ); count++; } string lyric = item.ID.LyricHandle.L0.Phrase; string note = NoteStringFromNoteNumber( item.ID.Note ); #if DEBUG sw.WriteLine( "note=" + note ); #endif string millisec = ((int)((sec_end - sec_start) * 1000) + 50).ToString(); //4_あ_C#4_550.wav string filename = Path.Combine( temp_dir, count + "_" + item.ID.Note + "_" + millisec + ".wav" ); #if DEBUG sw.WriteLine( "filename=" + filename ); sw.WriteLine(); #endif if ( File.Exists( filename ) ) { File.Delete( filename ); } phons.Add( new Phon( lyric, filename, item.ID.Length, t_temp, false ) ); OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( lyric ) ) { oa = config[lyric]; } string arg = "\"" + Path.Combine( Singer, lyric + ".wav" ) + "\" \"" + filename + "\" \"" + note + "\" 100 L " + oa.A2 + " " + millisec + " " + oa.A3 + " " + oa.A4 + " 100 100"; using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + Resampler + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } #if DEBUG sw.Close(); #endif string filebase = "temp.wav"; string file = Path.Combine( temp_dir, filebase ); if ( File.Exists( file ) ) { File.Delete( file ); } string file_whd = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".whd" ); if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } string file_dat = Path.Combine( temp_dir, filebase + ".dat" ); if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } // wavtoolを呼び出す for ( int i = 0; i phons.Count; i++ ) { OtoArgs oa = new OtoArgs(); if ( config.ContainsKey( phons[i].Lyric ) ) { oa = config[phons[i].Lyric]; } // 次の音符の先行発声とオーバーラップを取得 OtoArgs oa_next = new OtoArgs(); if ( i + 1 phons.Count ) { if ( config.ContainsKey( phons[i + 1].Lyric ) ) { oa_next = config[phons[i + 1].Lyric]; } } int mten = oa.A5 + oa_next.A6 - oa_next.A5; string arg = filebase + " \"" + phons[i].FileName + "\" 0 " + phons[i].ClockLength + "@" + string.Format( "{0 f2}", phons[i].Tempo ) + mten.ToString( "+#;-#;0" ); if ( phons[i].ModeR ) { arg += " 0 0"; } else { arg += " 0 5 35 0 100 100 100 " + oa.A6; // エンベロープ } using ( System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process() ) { p.StartInfo.FileName = (InvokeWithWine ? "wine \"" "\"") + WavTool + "\""; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.WorkingDirectory = temp_dir; p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; p.Start(); p.WaitForExit(); } } // 波形とヘッダを結合 using ( FileStream fs = new FileStream( file, FileMode.Create ) ) { string[] files = new string[] { file_whd, file_dat }; int buflen = 512; byte[] buff = new byte[buflen]; for ( int i = 0; i files.Length; i++ ) { using ( FileStream fs2 = new FileStream( files[i], FileMode.Open ) ) { int len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); while ( len 0 ) { fs.Write( buff, 0, len ); len = fs2.Read( buff, 0, buflen ); } } } } // 後片付け foreach ( Phon ph in phons ) { if ( !ph.ModeR ) { if ( File.Exists( ph.FileName ) ) { File.Delete( ph.FileName ); } } } if ( File.Exists( file_whd ) ) { File.Delete( file_whd ); } if ( File.Exists( file_dat ) ) { File.Delete( file_dat ); } if ( saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK ) { if ( File.Exists( saveFileDialog.FileName ) ) { File.Delete( saveFileDialog.FileName ); } LastWave = saveFileDialog.FileName; File.Move( file, saveFileDialog.FileName ); } else { File.Delete( file ); } return true; } else { return false; } } } private static string NoteStringFromNoteNumber( int note_number ) { int odd = note_number % 12; string head = (new string[] { "C", "C#", "D", "D#", "E", "F", "F#", "G", "G#", "A", "A#", "B" })[odd]; return head + (note_number / 12 - 1); } protected override void Dispose( bool disposing ) { if ( disposing (components != null) ) { components.Dispose(); } base.Dispose( disposing ); } private void InitializeComponent() { this.lblResampler = new System.Windows.Forms.Label(); this.txtSinger = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.btnSinger = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupConfig = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.chkInvokeWithWine = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.btnWavtool = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnResampler = new System.Windows.Forms.Button(); this.txtWavtool = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.txtResampler = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.lblWavtool = new System.Windows.Forms.Label(); this.btnOk = new System.Windows.Forms.Button(); this.btnCancel = new System.Windows.Forms.Button(); this.folderBrowserDialog = new System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog(); this.openFileDialog = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog(); this.pictSumbnail = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.txtProf = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupSinger = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.lblName = new System.Windows.Forms.Label(); this.lblDirectory = new System.Windows.Forms.Label(); this.groupConfig.SuspendLayout(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.pictSumbnail)).BeginInit(); this.groupSinger.SuspendLayout(); this.SuspendLayout(); // // lblResampler // this.lblResampler.AutoSize = true; this.lblResampler.Location = new System.Drawing.Point( 11, 29 ); this.lblResampler.Name = "lblResampler"; this.lblResampler.Size = new System.Drawing.Size( 55, 12 ); this.lblResampler.TabIndex = 0; this.lblResampler.Text = "resampler"; // // txtSinger // this.txtSinger.Location = new System.Drawing.Point( 98, 176 ); this.txtSinger.Name = "txtSinger"; this.txtSinger.Size = new System.Drawing.Size( 215, 19 ); this.txtSinger.TabIndex = 2; this.txtSinger.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtSinger_TextChanged ); // // btnSinger // this.btnSinger.Location = new System.Drawing.Point( 319, 174 ); this.btnSinger.Name = "btnSinger"; this.btnSinger.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnSinger.TabIndex = 3; this.btnSinger.Text = "Browse"; this.btnSinger.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnSinger.Click += new System.EventHandler( this.btnSinger_Click ); // // groupConfig // this.groupConfig.Controls.Add( this.chkInvokeWithWine ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.btnResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.txtResampler ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblWavtool ); this.groupConfig.Controls.Add( this.lblResampler ); this.groupConfig.Location = new System.Drawing.Point( 14, 236 ); this.groupConfig.Name = "groupConfig"; this.groupConfig.Size = new System.Drawing.Size( 394, 106 ); this.groupConfig.TabIndex = 4; this.groupConfig.TabStop = false; this.groupConfig.Text = "Configuration"; // // chkInvokeWithWine // this.chkInvokeWithWine.AutoSize = true; this.chkInvokeWithWine.Location = new System.Drawing.Point( 13, 76 ); this.chkInvokeWithWine.Name = "chkInvokeWithWine"; this.chkInvokeWithWine.Size = new System.Drawing.Size( 110, 16 ); this.chkInvokeWithWine.TabIndex = 8; this.chkInvokeWithWine.Text = "Invoke with Wine"; this.chkInvokeWithWine.UseVisualStyleBackColor = true; this.chkInvokeWithWine.CheckedChanged += new System.EventHandler( this.chkInvokeWithWine_CheckedChanged ); // // btnWavtool // this.btnWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 319, 49 ); this.btnWavtool.Name = "btnWavtool"; this.btnWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnWavtool.TabIndex = 7; this.btnWavtool.Text = "Browse"; this.btnWavtool.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnWavtool.Click += new System.EventHandler( this.btnWavtool_Click ); // // btnResampler // this.btnResampler.Location = new System.Drawing.Point( 319, 24 ); this.btnResampler.Name = "btnResampler"; this.btnResampler.Size = new System.Drawing.Size( 56, 23 ); this.btnResampler.TabIndex = 5; this.btnResampler.Text = "Browse"; this.btnResampler.UseVisualStyleBackColor = true; this.btnResampler.Click += new System.EventHandler( this.btnResampler_Click ); // // txtWavtool // this.txtWavtool.Location = new System.Drawing.Point( 77, 51 ); this.txtWavtool.Name = "txtWavtool"; this.txtWavtool.Size = new System.Drawing.Size( 236, 19 ); this.txtWavtool.TabIndex = 6; this.txtWavtool.TextChanged += new System.EventHandler( this.txtWavtool_TextChanged ); // // txtResampler // this.txtResampler.Location = new System.Drawing.Point( 77, 26 ); this.txtResampler.Name = "txtResampler"; this.txtResampler.Size = new System.Drawing.Size( 236, 19 ); 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